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第六十二章 异域十国志(第1页)

觉醒刹那。

齐霁再次坠入一片五彩斑斓、无边无际的大海,一股神秘的能量从天而降,搅动五彩斑斓的壮阔大海,使之呈现出一个巨大漩涡。

几枚结晶依次生成。

一枚、两枚、三枚……四枚!

“咦?”

“这次居然有四颗!”

四颗全新灵感结晶漂浮眼前。

齐霁不由露出惊讶之色,他随后通过感应,了解到了结晶信息。

【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶“卧龙:苍天陨落”、“虐杀原形”、“侠客风云传”、“地下城与勇士”!】

四颗结晶都很优秀!

《卧龙:苍天陨落》是一个质量不错的三国游戏,虽然经历了一定程度的魔改,但世界观以及主线大体遵循汉末三国。

三国群英。

各个形象鲜明!

若进入卧龙三国世界。

冒险家不仅能挑战各路魔化武将。

也可以体验这个历史时期独特的魅力。

齐霁相信这对冒险家来说会是一个非常有趣、富有挑战性、话题性的秘境内容,若能刷出稀有的魔化武将精魂,其价值与潜力想必远胜怪物精魂。

《虐杀原形》是一款非常热门的开放世界生化题材游戏。

关于黑光病毒以及主角a哥的设定。

无疑都是游戏史上的经典。

这也是一个不折不扣的爽游,所以不难想象冒险家扮演主角a哥,在高楼大厦飞檐走壁、为所欲为时,他们会有多么的震撼与快乐。

不过题材和画风方面。

虐杀原形、生化危机太接近了。

所以计划将其融入“末日狂潮”成为补充。

至于《侠客风云传》。

这是一个非常经典的国风武侠游戏!

此游戏不仅有相当不错的剧情与玩法,更值得一提的是,融入了大量琴棋书画、诗词歌赋、市井风俗的文化元素,让整个世界观非常细腻、满满都是生活气息。

武侠世界。

乃至武侠概念。

对冒险家来说本就新颖。

他们更是不可能见过如此生动鲜活的世界观。

若要打造武侠类、国风类的秘境,这是一个非常好的素材库。

齐霁相信以该灵感作为素材打造秘境,对冒险家来说会形成巨大的吸引力,让他们深刻的感受到国风与武侠的魅力。

最后是《地下城与勇士》。

这个家喻户晓、自不必过多介绍。

总得来讲毒奶粉和传奇一样,它们能风靡大江南北是有原因的,前者不仅有流畅的战斗、世界观设定也颇为丰富。

不过受限于人口和领地规模以及资源储备。

齐霁暂不会制作大型网游类秘境。

三国:一统天下,从颍川开始  永冬领主  我在像素探险游戏成就阴影主宰  我见青山  暮年球王,开局满级爆射  从同过窗开始的旅途  高考BUG,我能无限满分  一界之主从四合院开始  我在印度当老爷  末日旅行家  华娱:从神棍到大娱乐家  指挥钢铁洪流不如攻略她们  我爹是崇祯?那我只好造反了  洪荒:我太乙,能有什么坏心思?  让你挖宝,你挖出传国玉玺  港岛枭雄:从送东风快递开始  让你当兵戒网瘾,你成军官了  斗罗:开局签到荒天骨龙  一人成宗  坏了,神明都以为我和祂同境  

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