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好吧,虽然不排除偶而也想整点乐子,但他想要这座塔的根本目的,还是看中了秘境控制塔可赋予领地对秘境实时掌控的能力。
简单来讲。
用“秘境操控塔”快速重置人物、为冒险家逃避死亡。
用“精力吸收之塔”从冒险家身上收取费用,以确保秘境收入。
比如说,冒险家可以消耗1点精力,获得30分钟CS模式畅玩机会,这30分钟内不管开多少把都不会造成更多消耗。
开发一个CS或绝地求生耗费不了多少资源。
这种竞技玩法往往会拥有比关卡模式更长的运营寿命。
齐霁甚至还能搞些文章。
他能通过佣兵工会做服务器、保存冒险家的个人游戏信息。
如此一来,每个冒险家在狂潮秘境“竞技模式”都能创建属于自己的账号,从而打造自己的人物库、武器库、各种皮肤。
冒险家可花费领地贡献点购买游戏人物与武器……
只要888!
火麒麟了解下?
用运营同类型网游的思路来运营,这种模式一旦顺利跑通,就创造一个无本万利的贡献回收方式。
毕竟对领地来说投放一些普通人物、装备根本没什么成本。
却能大范围的割韭菜。
回收很多贡献点。
这将降低贡献点流动性、从而使得贡献点更加保值,又能收割冒险家们的劳动成果,让他们更努力刷秘境、更积极上交各种资源。
当这帮冒险家辛辛苦苦刷魂回收赚到的贡献点。
最终全部都变成秘境内的虚拟资产。
这不仅可以让奇迹城的贡献点变得更值钱,也可以让冒险家投入沉没成本、从而更加的沉迷,而对冒险家来说也不一定是坏事。
只要把握好其中的尺度。
他们只会甘之如饴。
甚至为了攀比。
更加爆肝!
这绝对是一个值得尝试的商业模式,而长此以往领地经济不仅会更健康,冒险家也会对奇迹城越来越忠诚、越来越离不开奇迹城!
“我必须加大力度尽快收‘控制塔’图纸!”
虽然齐霁对狂潮秘境竞技模式推出非常期待,但是这件事也不着急、关键着急也没用,毕竟图纸能不能买到要讲缘分。
没有收到图纸前。
齐霁肯定是不会分心的。
毕竟这会儿第二核心已经到手了。
对他来说眼下当务之急还是开发“异域十国志”!
虽然第一秘境潜力很大、很有前景,但第二秘境同样毫不逊色,齐霁当前只想尽快推出苇名国的故事。
——
(PS:求票求收藏!)
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