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(昨天倒数第二段对话有错误,应该是输了各安天命。已改。)
其实只要不蠢,都能想明白,熊启的办法可信度很高,说的也句句在理。
5V4,对面大概率会选择一同说真话或假话,因为这样至少能保证不会输。他们做为人少的一方,以同样的方式应对,还有一半的概率蒙随机行动。
这种局面下,任何想单干的人,最终只有死路一条。一个人只能行动一次,哪怕用似是而非的话蒙对一场,一个人还能干过五个人?
但熊启思虑的远不止这些。
他的权柄抵御已经悄悄调到了最高,让他惊喜的是,这不在游戏行动的规定范围内。
这不仅是试探,也是一种保命的底气。如果调整属性也算一次行为,他一样不亏。
弄清楚这点后,他就开始考虑这种考验内容的其他因素。
譬如他刚刚说的,规则里没有说明平局的结果。
从这些家伙说话的风格来看,他们都是老手,所以对这句话采取了默认的态度。也就证明了,有时候不按游戏规则来,很可能有不好的后果,大家最好尽量去避免。
好死不死的,他运气好轮到了第一个行动。
他当时就在想,我这一步,是一定要只跨出一步吗?
每个人面前有十个格子,可规则也没说一次只能走一格。
如果直接跳到最中心呢?
是算挑战成功,还是失败?
无疑,只要能允许跳过去,必然就算成功。但这样的成功有意义?
这个圆圈游戏的评级标准是什么?
就他经历的两场考验,古神与逃脱迷雾来说。古神是因为他触怒了古神,导致考验难度升级,最后获得的最高评价。
脱离迷雾是他以最快的速度脱离迷雾,从而获得最高评价。
看似无迹可循,却又有一条明显的逻辑链。
考验给你了,如何获得更高评分,请自行发掘。
换算到这个小游戏里面,如何获得更高评分?最先抵达终点?
不会的,最先到达的人,如果没有其他行为,很可能评分只有一个无效,了不起勉为其难,总之不会太高。
否则评级的意义在哪里?
这游戏智斗成分偏高,自然看的是智慧与应变,而不是快。
一定是需要参与游戏的人,做出一些行为,让游戏来评定出你的行为很精彩,所以才值得这个评价。
在必死的古神手中逃脱,很精彩。在很难逃离的迷雾中瞬间脱困,很精彩。
但若假设这个圆圈游戏允许跳跃,你又恰巧选择跳跃,这特娘的就不精彩了,因为谁都能做到。
所以,要么就真只能踏出一步,斗智斗勇很难,要么精彩的内容就在其他环节上。
因此,作为第一位行动者,他选择了踏出一步。而4号,傻不拉几的也跟着踏出一步。这就让所有人心里都默认了,这游戏也许只能一次踏出一步。
可游戏规则里写了吗?
没写!
没写就大概率是允许,只不过后果自己承担。
也许会很糟糕,比如抹杀,也许就是评分很低。
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