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UFO抓娃娃机这个生意大吗?
一点都不大,整个东京都市圈,一共就投放了三千多台。
总销售额也就是在两亿港币左右。
但是其引发的震动,却一点也不小。
因为它打破了日本游戏商和制造商对于街机市场的垄断。
世嘉、太东这些老牌厂商第一时间,就从合作的电玩店里搞了一台机器,带回去自己研究。
开始从电视节目上看到,还不起眼。
可是真的当实地研究试玩了才发现。
这款机器与他们自己的娃娃机相比,简直就是两代产品。
“没想到湾岛那边的电子工业,已经到这种程度了。”
世嘉的技术部主管坂田四郎围着机器转了两圈,忍不住的惊叹。
“技术还是其次,最为意外的还是整体的设计。”
另外一名高管指着UFO抓娃娃机上,新增加的摇杆道:“个设计,简直起到了画龙点睛的作用,之前我们为什么没想到这一点,仅仅是增加一个摇杆,就能大幅度提升游戏的趣味性和博弈性。”
世嘉社长忠山隼雄听着他们的议论,直接问道:“我们能够进行仿制吗?”
坂田四郎有些迟疑道:“技术上不存在任何问题,湾岛的电子工业虽然有所发展,但是还比不上我们日本。”
“但是,这个机器,技术问题还在其次,主要还是这些别具匠心的设计,都注册了专利。”
这个UFO可是出自鼎峰,凶名赫赫。
可不是什么太东可以相比的。
对方是真的会告,而且根本就不怕跨国打官司。
是不计成本的疯子。
世嘉前几年才从美国总公司手里赎身,完成了独立。
现如今哪里还有本钱和鼎峰这种国际巨头来打跨国官司。
忠山隼雄也是立刻意识到了这一点,缩了缩头,鼎峰目前不是他们世嘉可以触霉头的存在。
他们世嘉再想复制之前对付太东的那一招,恐怕是不行了。
就是可惜了这个娃娃机市场,忠山隼雄有预感,这至少是一块价值十亿美元的庞大市场。
仅仅三千台娃娃机,根本满足不了整个东京都市圈的需求。
又何况是整个日本市场。
这种能看到钱,却没办法吃的情况,真是让他抓耳挠腮。
“不说这个了,坂田你们技术部研发的家用游戏机目前进展怎么样了?”
忠山隼雄问道。
家用游戏机是他们世嘉明年最大的一个项目,也是倾尽了全力的项目。
而之所以,世嘉这么一个传统街机游戏制造商,会进入家用游戏机市场。
有两个原因,一个原因是美国雅达利公司在1977年推出了雅达利CVS游戏主机开始到现在,有媒体统计,雅达利累积销售超1500万台家用游戏机。
作为日本游戏巨头的世嘉,又怎么可能没有看到这个巨大的潜力市场。
而第二个原因,是其对手任天堂此刻也在紧锣密鼓的研发这个项目。
不管是冲着未来的庞大市场去,还是为了与任天堂竞争,这个家用游戏机项目,对于整个世嘉而言,都极为的关键。
与世嘉直接放弃不同,太东早先已经在吊车游戏上吃了世嘉的亏。
所以,他们很清楚创新并不是他们擅长的。
与之相对的,他们更加擅长市场推广。
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