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&esp;&esp;昨晚看rng,到小虎被三人包中的时候我的感觉就更不好了……哎,真的是死亡之组啊。希望今晚的ig会安然无恙,要不然只能看小凤凰了。
&esp;&esp;另外,游戏看得熬夜熬的,今天到现在才把这一章写完。不说了,再怼两瓶红牛,继续明天的更新去。
&esp;&esp;{时间:2004年8月15日}
&esp;&esp;{地点:米国-加州}
&esp;&esp;2004年属于互联网寒冬后的第四年,可以说这个时期的互联网人都已经逐渐走过寒冬准备迎来新的时代。
&esp;&esp;苹果逐渐要开始雕琢他们的苹果手机,
&esp;&esp;谷歌想要在搜索市场侵占更大的份额,
&esp;&esp;对于宁子默自己而言,wega借着魔兽世界的势头上线后,也是时候开启牧场金山计划了。
&esp;&esp;一说起牧场计划,这是重生的那几天里宁子默努力回想前世的记忆数据后,为未来定下的重要发展之道。而这条重要的发展之道,其中相当一部分就参考了苹果、谷歌前世发展的路子。
&esp;&esp;提起苹果、谷歌,很多人都知道他们分别是做手机、搜索的巨头,但很少人去了解过他们背后的盈利模式。其实细细说来,他们的主要盈利模式里除了对应的主要业务外和广告外,周边收入最大的部分竟然是源自于游戏的发布分成。
&esp;&esp;例如前世的2017年,苹果appstore以及谷歌googlepy只在游戏类app的分成方面,就高达385亿美金和201亿美金。它们在2017年营收总计达586亿美元,比2016年的435亿美元增长了约35。
&esp;&esp;要知道这部分钱可不是苹果和谷歌公司直接做游戏的收入,而是仅仅通过打造相应生态链后,向游戏厂商开放appstore以及googlepy平台再由游戏厂商们缴纳的收入分成。
&esp;&esp;而同期的花威呢,任正飞带领花威在2017年才拿到962亿美金的营收,实际利润70亿美金左右。相比较下苹果和谷歌在游戏上并没有投入多少实际的费用,却凭空坐拥比花威高出500亿美金的收入。
&esp;&esp;如果再拿出前世其他的企业横向对比数据一比较,宁子默更是能笃定瞄准未来的部分方向。
&esp;&esp;腾讯2017年游戏收益186亿美金,而动视暴雪+ea+育碧+r星也才160亿美金,再把这些数据放到整个行业中看,2017年全球游戏市场份额高达1160亿美金。
&esp;&esp;也就是说高达1160亿美金的游戏市场,4大游戏公司才拿下160亿美金,专注于游戏发行的stea才拿下43亿美金。而不务正业的苹果、谷歌和腾讯,三家公司加起来就已经占据游戏市场66的份额。
&esp;&esp;这说明什么?
&esp;&esp;说明了跨界在互联网时代的重要性!
&esp;&esp;互联网时代的全球大融合让跨界成了大企业发展的必然之势,在互联网时代中任何一家巨头公司除非在行业领域内有绝对无法逾越的技术或专业优势外,要不然就要打破行业壁垒进行跨界融合才能找到更多的生财之道。
&esp;&esp;但互联网和移动互联网从来都是利用先发优势跑马圈地的时代,如果像前世那样等到别人已经占据先发优势后再去竞争,拿下1份额市场所付出的代价,远比领先者当初占领那1时投入的价值至少要多出数十数百倍!
&esp;&esp;这笔账简单算算谁都会有决策,更别说自己要仰仗游戏行业赚来的钱为其他公司补贴!
&esp;&esp;所以,牧场金山计划就是宁子默针对游戏行业这座金山竖立的计划。
&esp;&esp;wega只是开始,
&esp;&esp;暴雪也只是其中一个环节。
&esp;&esp;作为这个世界上唯一拥有金手指的商人,重生者必定要图谋更多才行!
&esp;&esp;……“他们四个人来的比较早,提前来了近半个小时,所以在你来之前弗兰克带着他们在公司里整个转了转。”迈克尔向宁子默摊手道,“要不是你特地叮嘱让我们关注地图开发人员,说不定他们就没有来这里的机会。”
&esp;&esp;通过会议室的路上,宁子默脑子里转过前世2017年游戏市场的各类数据。
&esp;&esp;待回过神来时,耳边有听到迈克尔的介绍。此时,他们一行三人都快要走到会议室门口。
&esp;&esp;进门前,宁子默拍了拍迈克尔的肩膀道,“伙计们,我知道《魔兽世界》目前是个大项目,持续更新他会为我们带来很大的利益。所以这一次我来见他们,就是为了了却可能的遗憾。”
&esp;&esp;遗憾?
&esp;&esp;什么意思?
&esp;&esp;迈克尔不太明白宁子默的话,但还来不及细问,就见他先一步推开了会议室的门。
&esp;&esp;屋内正是迈克尔提到的四个人,那是四位面色各异说不上年轻的“年轻人”。大概是第一次见的缘故,四人面色都有些拘谨。见此状况,宁子默也不待迈克尔和弗兰克介绍就径直走上前去伸出手:
&esp;&esp;“大家好,我是wega的创始人-宁子默。”
&esp;&esp;wega自6月携魔兽世界正式上线后,在短短2个半月靠着新颖的网络渠道发行模式,以及独特的各类游戏在线对战模式轻而易举拿下550w用户。这个数值没有可以类比的平台,但绝对比一月才发展50w用户的stea多了不少。
&esp;&esp;尤其是stea目前只有半条命可以游戏,而wega除了短期暴涨的魔兽世界玩家外,在在魔兽争霸rpg和cs这两款游戏中,wega便捷的“快速加入”模式也很快就赢得游戏用户的喜爱。
&esp;&esp;既然赢得口碑的wega是在游戏界广为流传的事,那宁子默觉得自己在当下这个环境里拿出wega创始人的身份,显然比skype创始人要有用的多也比暴雪的大股东更温和。
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