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在看到世界任务终于完全更新并且并入了许多世界讯息之后,许多大势力的玩家有些兴奋了起来。
因为这很明显是一项偏向于团体的任务。
打出一块领地,引来npc入驻,最后种树,扩充领地,将领地扩充到地狱,触发最终的boss战。
这不妥妥的偏向于经营类吗?
其实这些人想的倒也没错。
有自己的城镇,好处的确有不少,甚至还可以收其他玩家的入城费。
不过周景不打算掺和进去,他属于那种一人吃饱全家不愁的类型。
只需要自己变强即可。
至于势力和种树,谁爱去谁去吧。
向安德鲁确定了世界主线任务之后,周景打算前往了市集区域,交换自己手上已经弄到的物资。
现在已经有不少玩家聚集在了这里,进行着交易和交换。
营地里的人也是头一回感觉这么热闹,不少原住民也参与了进来。
可惜这些原住民给出的武器装备,大多系统都看不上,甚至没有给贴出装备面板,而是被归类到了‘杂物’一栏。
不过原住民手上也是有好东西的。
就比如一个名叫‘能量之刃’的装置,玩家将其卡牌化之后,居然转化为了一个技能!
这个技能可以将能量护盾一部分强度转化为高额闪电伤害的雷电光剑!
如果堆了大量的能量护盾,那么便可以直接化身为星际武士。
别管强不强,就问帅不帅。
所以一大堆玩家甚至想专门为这个技能构筑一个序列职业。
其实周景也有一瞬间想着要不要自己也玩一玩光剑?
但仔细看了看,能量之刃会使得能量护盾上限总降50%,大成之后伤害可能会很爆表,但想要达到单人高生存的强度,应该要到后期去了,中期过渡会难受的一批。
所以想想也就算了。
于是周景将所有用不到蓝白装以及一张【历史公理·铜锻短杖】处理了,换来了‘毒蛇鞭击’、‘低阶毒化’、‘低阶多重投射’技能卡。
毒蛇鞭击和毒蛇打击算同一类型的技能,不过区别是一个近战,一个远程。
【毒蛇鞭击】:扔出一个投射物造成125%伤害,连锁弹射三次,每次剩余的连锁使造成的击中和异常状态伤害总增
8%,将物理伤害的
60%转化为混沌伤害,击中时有
40%的几率使敌人中毒。
连锁也算是一个很强大的属性。
触发连锁,会自动索敌下一个最近的敌人。
像是闪电链就是最知名的连锁技能。
有了连锁效果之后,清怪速度会大大增加。
而【毒蛇鞭击】则是使得技能有额外40%几率在击中目标时使敌人中毒,并为攻击附加些许混沌伤害。
叠加之后80%的中毒几率,可以使得中毒效果大大提升。
低阶多重投射自然可以一匕化三匕,加上弹射,对付群怪,只能说是效果超级加倍。
至于为什么现在最多使用两连技能却买两个辅助技能卡。
一是可以换着用,二嘛,自然是因为‘污秽技能石’。
污秽技能石可以强行扩充技能栏位,并随机将其并联,还有‘污秽链接石’,可以增添或者减少一组污秽技能序列的相连数目。
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