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西园军组建的热度之所以能与平羌战场相提并论,甚至一度反超,最主要的原因便在于汉灵帝的举措上。
许多原本对西园军组建不怎么感兴趣的玩家,顿时就被吸引了过去,其中并不乏那些工会玩家。
只不过,因为距离西园军组建起来还有一段不短的时间,即便玩家们想挑战也没办法,所以热度才渐渐地回落下来。
至于挑战一事的热度为什么会突然炒起来?
那是因为现在这个时间点,可以说是西园军的实力最为虚弱的时期,不少玩家都想在这个时候混水摸鱼地捞一把。
只可惜,以汉灵帝在这方面的精明程度,根本不可能留下这么明显的破绽给玩家们钻。
在知道没有混水摸鱼的机会以后,那些实力不济的玩家们就放弃了挑战的打算,回到了原本的生活轨迹,该做什么就做什么。
也正因为如此,西园军组建的热度才会直接回落。
只是,挑战一事终究还是因为热度的关系,进了那些玩家工会的眼中。
这世界上,永远不缺所谓的聪明人。
这些玩家工会的智囊团很轻易地便看穿了汉灵帝敛财的打算,也分析过他们参与挑战的胜率,知道他们现阶段几乎没有可能赢得汉灵帝的这笔悬赏。
可是知道归知道,这些玩家工会还是毅然决然的做出了参与挑战的决定。
不为别的,就为了从西园军身上偷师。
大汉帝国的玩家在《帝望》混了这么久,又在平羌战场上历练了一年多的时间,早已发觉他们在蓝星接触到的战术战略,与大汉帝国正统势力所惯用的手段截然不同。
蓝星的战术运用,基本上仅适用于小规模作战,只要将规模一放大,便会出现大量的漏洞。
因此,在进行集团式作战的时候,更多是以团队为单位在进行配合。
比如先让近战玩家抵近,将战线维持住,再让拥有远程攻击手段的玩家出手等等。
战略布置的部份,则像是在下棋一样,最主要是以兑子的方式来完成的。
当实力落差悬殊的时候,往往就需要用上数倍乃至数十倍的人数,才能达成既有的目标。
也就是说,蓝星的作战手段,基本上是以战略为主,战术为辅的模式建构起来的。
大汉帝国正统势力的手段则反了过来,基本上是以战术为主,战略的部份更多只是辅助。
在接战的过程中,往往能凭借着兵种的配合与走位,形成局部包围或切割,借此来完成以多击少的目的。
正因如此,才使玩家们的兑子战术屡屡受挫,难以建功。
当初在打黄巾的时候,玩家们就隐隐有了这方面的察觉,可是因为实力落差太过悬殊的关系,没能总结出这些差异。
直到平羌战场重启,玩家们在战场上与羌人正面交锋,才清楚地感受到这方面的差异。
玩家们在平羌战场重启之初,其实还挺乐观的,因为他们基本上都已经完成转生,与羌人等原住民npc的实力没有过去这么大的差距了。
可是,现实却给了他们狠狠的一个巴掌!
哪怕玩家们的基础实力已经与羌人拉近了许多,可是因为作战配合等方面的差异,在正面交锋的时候,基本上还是被全方位吊打的那一方,最后只能凭借着陷阱与防御工事之类的手段,才有办法维持住战线。
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