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机动战士文明的s之所以兴起,具体的原因有很多,不过总的来说都是为了生存,为了战争,差别只在于他们的敌人究竟是谁而已。
其中,人形s的兴起其实是比较晚的,有的文明分支甚至没有人形s存在。
毕竟,自主平衡系统并没有想像中这么容易,与其将时间心力花费在这上面,还不如研究多足着地的兽形s和虫形s。
不过,既然人形s能够形成机动战士文明的主流,自然有其独到的地方。
首先,人形s最大的优点,在于它能直接继承操作者所掌握的诸般战技,如格斗、狙击、回避等等,只要熟练s的操作方式,就能轻易地在战斗中施展出来,不像其它类型的s需要从头来过。
其次,人形s可以依照作战的需求,快速地更换它们所搭载武器,不像其它类型的s,往往需要工厂或工程器械等外力的辅助,才能完成武器搭载的更换作业。
机战领当前所能制造的s,以五米级的警备机甲为主,这种机甲的续航力虽然十分有限,却能利用重型卡车进行载运,布置起来十分地迅速。
只是,因为机体自身的载重问题,羽型s至多只能装备一百二十毫米口径的重型武器,这样的火力要解决一般性的武装冲突不成问题,可当烈度提升至战争层次,哪怕只是局部战争,都会显得十分地吃力。
当然,面对的敌人若为一般的步兵,它们的表现还是相当给力的。
十米级的轻型s,机战领也已具备小规模量产的能力,只是当前所能制造的轻型s,虽然战力要优于羽型s,可价比性却低了不少。
不过,用来撑场面并作为练习机来使用,还是没有问题的。
重点是,机战领所生产的s,着重于中近距离的攻防能力,并没有搭载火炮、飞弹等热兵器、重武器。
反倒是那些机甲用的冷兵器,比如军刀、战斧、盾牌等等,每一架都装备了好几件。
除此之外,便是利用床弩、弩炮改装而成的机甲用手弩。
会有这样的状况,一方面是为了能将这些机甲引进《帝望》,另一方面也是为了培养起玩家操控机甲时的近身作战能力。
火炮之类的重武器虽然用起来很爽,可过于依赖也不是什么好事,姑且不提火炮失去作用的问题,就说弹药消耗殆尽的情况好了,难到要直接放弃战线进行后撤不成?
别闹了!
说到底,人形s的核心能力与优势,终究还是在近身搏斗上面,在放弃近身作战的能力以后,人形s的价值便会大幅缩水。
真要追求远程火力输出,搞个武装平台或战舰不是更好?再不济也有飞机和坦克吧?何必在s上面浪费时间?
没能领悟这一点的人,是没办法在机甲操控这一条路走太远的!
至于机甲操控不好学的问题嘛……
呵呵。
正所谓【天下无难事,只怕有心人】,只要沉得下心,哪有学不会的道理?
再说,即便有玩家真的学不好机甲的机械式操控,可不还有体感式操控和精神控制模式吗?只是需要多花点钱而已。
事实上,沐云也倾向于让玩家使用体感式操控的机甲。
想一想,当玩家将战斗职业的种种手段运用在机甲的行动上,那会是什么样的情况?光用想的就很带感了!
不过话又说回来,在不能本末倒置的同时,也不能因噎废食。
所以,火炮等重武器还是得继续研究和生产列装,只是在玩家打好基础并掌握机甲的近身作战之操控以前,不适合让玩家过多地使用,仅此而已。
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