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2020-10-0119:24:09
时间消耗:学习大于锻炼大于游戏
前几天把尘封在箱底的PSPgo和nds都给翻出来了,充满了电,虽然现在的手机都非常先进,游戏也是五花八门,可是却获得不了当初玩单机,掌机时候的那种乐趣,真是很讽刺,现在的手机游戏只看准你口袋里的钱,功利性特别激进,也特别露骨,不同的是以前的单机游戏厂商都是想把游戏做的精良,做的余音绕梁,做得耐人寻味,值得咂摸,进而发展成非常好的口碑,当然任何一款游戏都是需要开发成本的,但是现在诸如腾讯这类大公司的网游多数是赚快钱,让你充值变牛逼,可以获得更好的武器装备,碾压非人民币玩家,这有损公平,而且是畸形的快感,在这一点上,日本的很多公司则充分的彰显了他们的工匠精神,通过提高游戏质量来赚钱,用户花钱和不花钱,不会太影响游戏的公平性,他们的赚钱模式是良币,前者是劣币,当然单纯的指责游戏公司是有些偏颇的,受众才是孕育游戏模式的土壤,在错误的土壤上,即便制作精良,也是无人问津,在这一点上,游戏和电影这一类精神按摩类的消费品是类似的,曾经有人这样说,中国的电影质量是由观众决定的,那么游戏质量也必然是由玩家决定的,有一定的道理,但不全对!
希拉里曾经说过这样一句名言——民众并不知道要去哪里,领导者有义务,也有责任将民众带到他们想要去,却还没有想到的地方去。虽然说起来很拗口,但大体的意思非常易懂,那就是卓越者必须要充当先驱这样的角色,而不是一味的随波逐流,比如苹果公司,表面看是一家手机制作商,实际上是一整个生态链,我也用过苹果的不少产品,他们给我的感觉跟国产手机的公司风格完全不一样,你能够隐隐约约感觉到他们的核心精神,有一种说不清道不明的心灵契合,他们传递给你的企业价值正是潜移默化的将用户引导到更好的地方去,引人向善,所以苹果能够在手机行业独霸天下,也并非是偶然。
(再次批评腾讯等大手公司,没有起到社会的中流砥柱,荡涤社会风气的作用,相反是污染社会和游戏风气!腾讯的核心价值就是——无脑赚钱)
今天的胃还不是特别好,下午出去转了一转,去了上一次发现的世外桃源,买了几样养胃水果,其实胃部的不适给了我很大的启示——一切的东西都是需要偿还的,西方的基督教宣传人有原罪,我不能苟同,人的确需要偿还罪责,但这份罪责并不是与生俱来的,而是自己后天酿成的,也就是佛家所说的因果循环,因果论。(当然除了因果,还有无常)
曾经看到网上有浅薄的评论说~现在手机这么发达,掌机肯定会慢慢衰落,他们无法理解为什么日本的掌机文化能够如此根深蒂固,除去历史的因素,我觉得游戏的核心应该是传达一种精神,就跟电影一样,告诉观众一个故事或者说一个道理,而不是简简单单在新手村就能充值变强。在近些年来,天下互联的地球村这个概念甚嚣尘上,这个概念的前提下,大家都认为共享的就是好的,不一定!人也需要独立的空间,掌机就是一块封闭的或者说较为封闭的个人空间,是不少心中的一片桃花源,伊甸园,净土,在这里,可以修养身心,可以明心见性。
这几天还是要把胃好好调理一下,偿还以前放荡不羁的债(就是熬夜,不规律饮食……种下的恶因)。
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