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她吹了声口哨,对着楼下狼狈逃窜的钱郑高声喊道:“拉过来!”
五十米、三十米、十米……
巨人跑动引起的震动急速逼近,这一次带有酸瓶的弩箭终于没有落空。
独眼巨人发出震天响的痛呼。
黄绿色的酸液正正好撞在眼球中央炸开,刀枪不入的角质层遇上黏稠的酸性液体迅速融化,发出滋滋的响声。
林苓登墙起跳的同时唤出霜寒大剑,带有白霜的大剑噗嗤一声,从酸液腐蚀的大洞中轻松插进眼球。
拿感觉像是刺破了一个饱满的水球。
剑身几乎完全没入眼球,在林苓的体重和重力的双重加持下,锋利的剑刃所向披靡,破开眼眶,一路向下斩去,几乎是将巨人活生生劈成了两半,直到耻骨才勉强止住继续往下的趋势。
有了大剑做缓冲,林苓收起武器,稳稳落地,但还是不可避免地被巨人腥臭的血液浇透了全身。
沉默的巨人左右摇晃两下,缓缓倒地,扬起大片灰尘。
【首杀!击败十级以上独眼巨人!】
【获得1000点经验奖励,获得属性点x1!】
每升一级需要的经验越多,林苓一路杀了不少小怪,累积到现在,终于突破到4级。
林苓依旧选择将属性点加在了体质上,升级后的角色面板如下:
【姓名:林苓】
【等级:4】
【经验值:1648100】
【生命值:17】
【可装备法术槽:05】
【施法单位:低阶施法单位66,中阶施法单位22】
【力量:9(+4),敏捷:8,体质:11,智力:12,感知:16,魅力:12(-1)】
【负重:81kg130kg】
【疲劳值:69100】
【专长:手艺人、制药】
【装备:霜寒大剑、霜寒吊坠、踏冰雪、蛮力之戒、隐匿匕首】
如果没有系统奖励的属性点,每升三级才能拿到新的属性点,实力提升的速度也太慢了。
林苓细细回想系统给出的提示,首次击杀十级以上的精英怪能获得属性点和大量的经验值奖励。
天空骰带来的变化,既是挑战也是机遇。
不过,林苓环顾四周,营地一片凄凉,黑烟滚滚,焚烧食尸鬼的火焰还未熄灭;房屋被巨人损毁,几乎找不到一栋完整的建筑;满地的尸体,哭嚎的伤员……
只是难度十就已经吃不消了,还往上加难度?
林苓自嘲地笑笑,关于天空骰,她一无所知。
难度变化的周期是多久?有规律可循吗?难度的上限又是多少?十?百?千?
太多的变化,太多的可能性,走一步且看一步吧。
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