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不过这对于陌岚来说也不算什么难题,她有为玩家们试验出来一种特定的增强虫族身体,在玩家们的精神力数值达到2点以上,就可以选择用能量点进行兑换了,这种新的游戏角色,增强了玩家们的战斗能力,可以让玩家们面对更多的危险,也可以适当的走出陌岚为他们划分出来的新手区了。
陌岚为他们划分了第二个区域,这个区域里的生物会更强一些,当然能量点的获取也会更多一些,收获总是要和付出成正比的。
对了,进入游戏的第一天已经过去了,现在玩家们都已经是第二次登录游戏,经过一些时间的沉淀,玩家们的精神力数值提升很快体现在了各自的游戏面板上,不出意外的,所有玩家都发现了自己精神力数值的提升。
这个精神力数值的提升有高有低,大部分都在01~03的区间之中,因为游戏刚开服,所有玩家都很活跃,所以没有玩家的精神力素质提升低于02。
像是偷鞋走别人的路和光明磊落井下石这两个特别活跃的游戏玩家,凭借着自身在游戏里的高强度活跃,毫不意外的获得了03以上的精神力数值提升,因为嫌弃麻烦,所以陌岚没有计算小数点第二位的数值,但实际上这个数值是存在的,甚至再往后好几位都是存在的。
比如说偷鞋走别人的路,实际上精神力素质提升是033,而光明磊落井下石的提升是037,接近04的数值提升,表现在他们各自的游戏面板上就是,偷鞋走别人的路,达到了19的精神力数值,等到明天那100名二测玩家进入,他就可以正式进入精神力数值2点的等级了,也算是初步解锁了游戏的内容。
光明磊落井下石也跟上了大部分玩家的脚步,最起码他的精神力数值不再是08,而是11了,对于精神力数值在1以下的玩家来说,这种提升是非常明显的,他们原本怎么也控制不好的游戏角色在精神力数值达到1之后,无论行走还是做任何事情都变得顺利了起来,体验到了控制游戏角色做到现实做不到的事情的那种乐趣,也让他们心稍微有些吃味,原来那些精神力素质一开始就比较高的玩家,在玩这个游戏的时候竟然是这种感觉,而不是他们那种想要行动起来都非常困难的样子,心情复杂。
光明磊落井下时没有着急上线,他打算等自己的好兄弟梦中游一起,主要是想看看能不能跟着他的好兄弟蹭一下特殊任务,毕竟这个游戏的任务显得都很随意,不像是其他游戏一样拘泥于形式,说是任务要拿杯水,那就必须拿一整杯水过来,提交任务后这杯水就会完全消失。
玩家们有试过,在《虫族》这款游戏里,连提交任务都显得非常自由,例如说狩猎这个任务,玩家们可以选择把整个猎物都提交上去,也可以选择把猎物的皮毛或者是爪子切割下来,再提交任务,除了获得的能量点会有少许变动,却不会被判定为任务失败。
多个玩家一起狩猎,由一个人统一提交猎物,他们完全可以自己进行能量点的分配,几乎是大家都认可了某个玩家的分配方式,系统就会按照玩家们的分配进行奖励的分配,起先玩家们还会觉得这个分配方式有点奇怪,就仿佛有一个人一直在盯着他们一样,非常的人性化和灵活,看了论坛上的帖子才知道原来游戏里的系统是一个人工智能。
不过这也不代表系统每次都会按照玩家们自己的分配来分配,如果分配明显不公平、不合理,拾柒就会按照他们做任务的整个过程,各自的出力程度,来进行一个较为公平的分配。
大雨还在一直的下,短时间内显然是停不下来的,在出生点的玩家们把自己从废墟中挖了出来,又冒着大雨把出生点的半穴式房屋重新修整了一遍。
他们倒也想过放弃这个房子,去找现成的虫族巢穴,省心又省力,但问题是这场大雨完全没有给他们去寻找虫族巢穴的机会,如果是之前就去过虫族巢穴的玩家,或许还能在这种完全看不清路,也辨别不了方向的大雨中,找到去虫族巢穴的路,但大部分玩家都没有去过,就让人非常无奈。
哪怕去论坛上找到其他玩家,问清楚了去虫族巢穴的路线,回到游戏里的时候,却只能发现形容和现实是有差别的,并不能根据短短的几句话几句形容,就在这种瓢泼大雨中找到路,于是出生点附近的玩家们只能含泪把整个屋子重新修整一遍,最起码能坚持到这场雨结束。
好在孵化巢被安全健康的抢救了出来,那些不幸在森林里献身了游戏角色的玩家们,在自己熟悉的出生点,从新孵化的虫卵中爬了出来,依旧奋不顾身的冲回到了森林里,不长一点记性。
也有吸取了教训,不再往外跑的玩家,加入了各个支线任务的组织队伍当中。
狩猎其实也是目前为止的一个大问题,因为下雨,大部分的生物都躲藏起来避雨了,玩家们的视线受阻,又闻不到大雨中的任何味道,甚至连声音都很难传递,搜寻猎物的难度直线上升,而一部分玩家后上线时,甚至连饱食度都不能保证,多亏其他玩家接济。
陌岚对此也没有太好的办法,只能多放出来一些临时任务,给一些能量点的奖励,让这些玩家不至于因为饱食度不够的原因造成游戏角色死亡。
不过有一些玩家终究是不同的,就比如偷鞋走别人的路上线之后,依旧打定了主意,继续锻炼自己的狩猎能力增强自身,把支线任务直接扔到了一边。
偷鞋走别人的路上线的时候其实也被埋在了出生点的根据地中,多亏了第二批玩家的好心,他们这些第一批玩家下线之后的游戏角色身体,都被第二批玩家给好好的安放在了孵化巢的旁边,也就代表着他们跟孵化巢一起被掩埋在了出生点根据地的下面,偷鞋走别人的路费了好大力气才从其中爬出来,不过没有直接离开,跟着其他玩家一起把出生点根据地重新修复好后,偷鞋走别人的路才重新进入到森林里,开始自己的雨中狩猎。
狩猎的第一站其实还是拳击兔,不得不说的就是,玩家们仿佛已经针对上了这个物种一样,但是没办法,谁让拳击兔的繁衍速度那么快呢,就跟地球上的兔子一样,一窝生十几个,几个月就可以生一窝,甚至成长也用不了多长时间,整个耶古森林里就数拳击兔的数量最多,如果不是天敌众多,大部分生物都可以把拳击兔当成猎物捕获吃掉,恐怕整个耶古森林里的拳击兔数量早就泛滥了。从这方面来说,拳击兔其实为整个森林做出了相当大的贡献,毕竟没有它们,耶古森林里的大部分动物很可能就要挨饿了。
偷鞋走别人的路想到的办法其实比之前的火烧烟熏更加简单,只要找个随便找个一人多高的大叶子,卷成一个漏斗形状放在拳击兔巢穴的上方接雨水,用不了多长时间,雨水就会把拳击兔的巢穴浇水灌满,然后这个时候只要找到另一个出口,很容易就能抓到一窝拳击兔,这种时候大雨反而为玩家提供了掩护,那些从巢穴中爬出来的拳击兔,反应比正常要慢很多,被雨水打湿的皮毛也减缓了它们的行动能力。
不过这个方法也有一些问题,比如说那些拳击兔的幼崽,现在这个时节差不多正是它们的繁衍期,大部分的拳击兔巢穴都会有一窝幼崽存在,游戏系统的建议是把这些拳击兔幼崽放掉,这样哪怕一窝十几个里,只有一两个幼崽能活下来,在一段时间之后就可以重新繁衍出更多的拳击兔了,然而被灌满水的巢穴显然不再适合这些拳击兔的幼崽居住,让人头疼。
只是偷鞋走别人的路把这个狩猎方法发帖公布出去之后,能复制者寥寥无几,还没有开启虫族精神网络的路痴玩家们,在森林里转悠全凭运气,能撞上的就能狩猎到,撞不上就没办法狩猎。
而且收猎到猎物之后,怎么把这些猎物拿回到孵化巢旁边也是问题,大家还是不认识路啊,要是能找到回去的路,就不会有那么多玩家命丧其他生物之口了。
陌岚不得不临时增加了一个补丁,安排了一些运输型虫族在玩家们的活跃范围内,把孵化巢放置在运输型虫族的体内,一旦确认到玩家狩猎到了猎物,就会在短时间内抵达玩家的身边,直接当场回收猎物。
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