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而且森夏也不仅仅想要做这么一个版本。如果这个游戏真的受到欢迎的话,以后自己还能够推出更多的版本。
例如“北美版”,或者“中世纪版”,甚至还有泥轰本土版本。
嗯,森夏的这个想法,就和“全面战争”系列一样,世界各地都来一点点。
这样挺有意思的。
但现在的话……还是先来三国吧。
三国之中最特色的就是武将了。
“我们的故事里面,这些特殊的武将都可以进行建模,甚至单独的动作和配招……”
森夏嘀咕着。
直接照搬原作是不行的,因为时间和观众群体都不太一样。
所以,就需要有一些改良。
例如,这个时代因为《魔兽争霸》和《傲世三国》这样的游戏出现,还因为类似《英雄轨迹》这样的英雄角色的关系,玩家们对于“英雄单位”的情节可以说是非常强烈,大家都在新鲜头上呢。
在这种档口,如果有人想要“贵在真实”,做一个主角和小兵一样的游戏,想要成功的概率是很小的。
在原版的《骑马与砍杀》之中,也是有角色职业的,想要培养各种各样的角色都是可以的。
但这个游戏里面,并没有类似“英雄单位”一样的存在,也就是那种有特殊技能或者特殊战法的角色。
例如让吕布用个方天画戟无双啦,关羽用个青龙偃月刀过五关斩六将啦,这种特殊系统都没有的。
但这一部分也需要慎重。
骑马与砍杀之中,带兵打仗也是一个重要的玩法,玩家甚至可以选择完全抛弃个人武力,从而选择领兵打仗。
如果特殊角色设计得过于强力的话,这种游戏可能就会变成“无双”系列的游戏。
那就违反森夏的初衷了。
但是你要说吕布和一个普通的将领没啥区别……吕布被路过的强盗打劫干掉——这种剧情不是很滑稽么?
虽然有些冷幽默,但森夏可不想看到这样的景色。
——俺们玩三国,玩的不就是这将星璀璨么?!
如果各个都是大众脸,那就比较微妙了。
当然,《骑马与砍杀》也是有英雄单位的,去酒馆可以招募,甚至有些英雄们还挺有个性的,有些在队伍中还会吵架,需要玩家配一个好的队伍进行培养,可不是一件容易的事情。
但这个游戏的英雄数量是比较少的,而且也缺乏类似三国系列的那种特别显著的特征和个性。
怎么处理这部分,森夏其实也挺头痛的。
角色的“特殊”与“平凡”之间的拿捏,并不是那么好做的。
“不过倒是有些内容可以参考……”
在这个时候,森夏决定,应该参照的游戏,就不只是眼前这么一个简简单单的《骑马与砍杀》了。
别的游戏也能借鉴。
例如《三国志10》,这是集合了RPG元素和战略元素的游戏,和未来的战旗不一样,但也很有特色。
再比如《全面战争》系列,这个系列也有一定的借鉴价值。
“回归原点。《骑马与砍杀》里面,虽然有很多的元素,但最核心的还是骑马与砍杀——也就是战斗。”
战斗系统非常重要。
这个游戏的其他内容,都是锦上添花,而战斗本身才是核心。
玩家可以冲锋陷阵,可以用弓放冷箭,也可以指挥战斗。
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