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武器主属性:每次释放命魂特性,减少精神力消耗量。
……
1级的主体武器只能融入11个附魔粒子。
黑夜将至的选择是:灌注粒子1、剧毒粒子2、烈焰粒子2、冰霜粒子2、雷电粒子2、暗影粒子2。
随后是武器颜色的选择……。
武器的初步设定完成后,站在前方的锻造师抡起铁锤开始敲打,星火迸溅。
不多时,拳套武器生成,自动穿戴。
黑夜将至抬起右手看去,与手掌结合的拳套表面覆盖半透明的银色金属,内部星光流动,宛如星空压缩而成。
手背中央镶嵌一颗宝石,内部蓝白光芒如星河流淌,周围环绕闪烁的附魔星光,由能量丝线连接。
穿戴后没有任何不适感,非常贴合肌肤。
猛地握拳,星光点亮后武器能量网激活,手腕环绕一圈浮动的星环虚影。
他在这时进入测试场景,生成假人进行战斗测试。
精神力快速消耗后,能量涌入拳套后手心燃起墨焰火球,火球中还附带了烈焰、冰霜、雷电、暗影、剧毒,这五种元素能量粒子。
将技能丢向假人,伤害数值反馈在他的脑海中。
随后又继续尝试了其他命魂特性,结合武器的表现效果。
得出的结论是,幽魂钢打造的武器减少的精神力消耗是固定的13点,并非百分比减少。
但这个效果可以通过强化武器进行提高。
理论上武器等级足够高,命魂等级足够低时,可以近乎无消耗的释放能力。
幽魂钢会自动吸收空气中的能量,适配释放的能力。
例如他想要释放墨焰时,武器就像是接到了一条指令,自动吸附空气中所需的元素能量,然后与命魂规则相结合,生成墨焰火球。
其次,融入武器主体的附魔元素伤害同样是固定数值,需要通过迭加附魔粒子进行增强。
测试效果让黑夜将至十分满意。
武器系统上线后,算是从侧面增强了玩家军团体系的多样性。
但有一点让他感到十分不解。
如果只是祭力通过提升武器强度,从而提高玩家战斗力,这似乎和直接消耗祭力提升战斗力并没有太大的区别。
似乎只是多了一个武器道具。
说实用吧,貌似也只是针对近战玩家。
毕竟近战玩家经常要使用到各种武器,提高输出距离,乃至输出效率。
但法系玩家的施法,还不如双手一拍直接生成,用武器反而多此一举。
为了搞清楚具体情况,他开始进行更详细地测试模拟。
得出的结论反而令他更加疑惑。
武器系统的造价昂贵,武器主体部分起步价就是1万祭力,单个附魔粒子的价格在100010万之间。
但带来的战力增幅转化率,和直接祭力增幅的差距并不大。
唯一的优点是,武器系统附带了一些现有玩家体系中没有的特性效果,例如精神消耗减免、元素伤害附加,等等。
玩怪物世界快一年了。
游戏里可从没有推出过摆设性的功能,每一次更新的内容都会让玩家的战力体系获得多样化的发展。
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